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Muévete en los juegos con el teléfono al pecho (Beta)

Si tus gafas no tienen el XREAL Eye, tu teléfono puede hacer su trabajo. Póntelo al pecho con la cámara de atrás mirando al frente: el teléfono ve la habitación y sabe dónde está tu cuerpo, y las gafas saben hacia dónde giras la cabeza. Juntos, te dejan inclinarte, agacharte y dar pasos en los juegos de VR, no solo girar la cabeza. Esto se llama 6DoF.

Android
  • Un teléfono Android compatible con ARCore, con Google Play Services for AR instalado desde Play Store. Sin eso, la fila del 6DoF te pide instalarlo.
  • Gafas XREAL con seguimiento de cabeza en Android. Mira Gafas compatibles.
  • Los juegos de VR configurados.
  • Una forma de llevar el teléfono firme en el pecho, como un soporte de cuello para teléfonos o un arnés de pecho para cámaras de acción. Un teléfono que se balancea en una correa suelta no funciona.
  • Una habitación con luz y con cosas que se puedan ver. Una pared en blanco es difícil para la cámara.

Con el teléfono, el 6DoF está desactivado de forma predeterminada.

  1. En las gafas, abre el panel de ajustes (el botón de controles deslizantes en la tira) y elige la pestaña VR.
  2. Elige la fila 6DoF.
  3. Si también tienes el XREAL Eye, elige Teléfono. Sin el Eye, el teléfono es la única opción.
  4. Usa el interruptor para activarlo o desactivarlo.

La primera vez, MiruXR pide permiso para usar la cámara del teléfono. Permítelo.

El 6DoF empieza cuando se abre un juego. MiruXR muestra pasos cortos sobre el juego, con un dibujo y un anillo que se llena a medida que avanzas:

  1. Ponte el teléfono al pecho: firme, con la cámara de atrás mirando al frente y sin taparla. Después mira al frente.
  2. Muévete como te pide MiruXR. Muestra un movimiento a la vez, el que todavía necesita, hasta que el anillo se llena:
    • Da un paso a un lado, y luego vuelve.
    • Gira todo el cuerpo, a un lado y al otro, con la cabeza incluida.
    • Ahora gira solo la cabeza, a un lado y al otro, con el cuerpo quieto.
  3. Listo: ya puedes moverte. Camina, agáchate o gira.

Hasta que terminen los pasos, el mundo del juego se queda quieto. Después, MiruXR calibra tus mandos, como siempre. Mira Jugar un juego de VR.

  • Si la cámara del teléfono no ve (hay poca luz, una pared lisa, te moviste muy rápido u otra app está usando la cámara), tu posición se pausa y un aviso sobre el juego dice por qué. Girar la cabeza sigue funcionando, y tu posición vuelve cuando la cámara vuelve a ver.
  • Si te sacas el teléfono del pecho, MiruXR empieza de nuevo y te pide que te lo pongas otra vez.
  • La primera vez que te inclinas hacia adelante, el mundo puede desplazarse un poco mientras MiruXR aprende cómo te inclinas.
  • Gasta más batería, porque la cámara del teléfono está encendida durante todo el juego.
  • Juega el juego en 3D. Si el juego está en 2D, las cosas cercanas no se quedan en su lugar cuando te mueves (MiruXR te lo avisa una vez por juego). En 3D sí se quedan.
  • Muévete con cuidado. Mantén despejado el espacio a tu alrededor y da pasos pequeños.
  • Centra cuando lo necesites. Mantén presionado el botón central de tu mando para traer el juego otra vez al frente. Mira Centrar la vista.
  • Los pasos no terminan: enciende más luz, mira una parte de la habitación con más cosas que ver y revisa que nada tape la cámara de atrás.
  • La fila del 6DoF dice Instala Google Play Services for AR en tu teléfono: toca la fila. Se abre Google Play Services for AR en Google Play: instálalo o actualízalo, y al volver a MiruXR la fila ya está lista.
  • Falta la fila del 6DoF: tu teléfono no es compatible con Google Play Services for AR (Play Store lo dice en su página), o tus gafas no tienen seguimiento de la cabeza.
  • Sigue sin funcionar: desactiva el 6DoF en la pestaña VR. Entonces el juego sigue solo la rotación de tu cabeza.