支持的眼镜
下面任何一款眼镜都能把 MiruXR 显示为大屏幕。不同型号的区别在于头部追踪:MiruXR 能否跟随你的头部,从而让窗口固定在你周围,并让 360 视频环绕你。
iPhoneAndroidXREAL 眼镜
Section titled “XREAL 眼镜”| 眼镜 | 屏幕 | iPhone 上的头部追踪 | Android 上的头部追踪 |
|---|---|---|---|
| XREAL One、One Pro、One Pro+ | 支持 | 支持 | 支持 |
| XREAL 1S | 支持 | 支持 | 支持 |
| ROG XREAL R1 | 支持 | 支持 | 支持 |
| XREAL Air 2 Pro | 支持 | 不支持 | 支持 |
| XREAL Air、Air 2、Air 2 Ultra | 支持 | 不支持 | 应该和 Air 2 Pro 一样,尚未测试 |
| XBX A01(X by XREAL) | 支持 | 不支持 | 支持,已有一位用户确认 |
| XREAL Aura | 不支持 |
- One、One Pro、One Pro+、1S 和 ROG XREAL R1 支持全部功能,包括空间模式中的屏幕和空间选项。MiruXR 是在 One Pro 上开发和测试的。1S 的画面更高,是 16:10(1920 x 1200)。
- iPhone 上的 Air 系列和 XBX: 它们可以作为屏幕使用。iOS 不允许应用读取这些眼镜的传感器,所以没有头部追踪。在这些眼镜上,空间模式相当于一块固定的屏幕,窗口并排摆放,MiruXR 也会告诉你 360 视频需要头部追踪。
- Android 上的 Air 系列和 XBX: MiruXR 会自己读取眼镜的传感器,所以你有头部追踪,也有自由的空间。在 XBX A01 上,如果你发现画面漂移或抖动,请告诉我们。
- XREAL Aura 是另一个平台,有自己的应用。MiruXR 不能在上面运行。
XREAL Eye
Section titled “XREAL Eye”XREAL Eye 是一个夹在 One 系列上的摄像头。有了它,你可以透过窗口看到身后的房间(请见环境),在 Android 上还能在 VR 游戏中走动(测试版,请见用 Eye 实现 6DoF)。
其他眼镜(实验性) Android
Section titled “其他眼镜(实验性) ”MiruXR 也能识别下面这些眼镜,但还没有人用 MiruXR 测试过它们。如果它们的传感器没有响应,MiruXR 会把它们当作屏幕使用,并告诉你。在 iPhone 上,它们只能作为屏幕使用。
| 眼镜 | MiruXR 在 Android 上的尝试 |
|---|---|
| VITURE Pro 2 | 头部追踪 |
| VITURE Luma、Luma Pro | 头部追踪(如果眼镜有响应) |
| VITURE One、One Lite、Pro(第一代)、Luma Ultra | 仅屏幕 |
| Rokid Air、Rokid Max | 头部追踪,以及切换 2D 和 3D |
| RayNeo Air 系列、NXTWEAR S 和 S+ | 头部追踪,以及切换 2D 和 3D |
| Grawoow G530(MetaVision M53) | 头部追踪,以及切换 2D 和 3D |
| XREAL Light | 头部追踪 |
| EPSON MOVERIO BT-40、BT-30C | 仅屏幕 |
如果你有其中一款,我们很希望收到你的反馈:插上眼镜后打开诊断并发送,然后在 Discord 上告诉我们使用情况。
缺少头部追踪时
Section titled “缺少头部追踪时”如果 MiruXR 无法读取你眼镜的传感器,它会显示提示,并把眼镜当作屏幕使用。你仍然可以使用 Theater、HUD、浏览器和图库。请见头部追踪问题。