环境
环境就是你在窗口后面看到的东西。通常是真实世界,因为眼镜是透明的。你也可以在窗口后面放一张 360 照片,比如海滩或影院。有了 XREAL Eye 摄像头,你还可以透过眼镜看到你的房间。
iPhoneAndroid- 在窗口(Theater 或空间)中,用山形按钮打开环境面板。它在 Deck 的顶部,在空间模式中也在顶栏上。
- 指向一个环境并轻点它。
- 第一次选择 360 背景时,MiruXR 会下载它。下载前,卡片会显示它的大小;下载时,会显示进度。之后它会保留在你的手机上。
- 要关闭面板,请点按面板外部。
HUD 中不显示山形按钮,因为 HUD 从不带背景。
| 环境 | 你看到什么 |
|---|---|
| 无 | 真实世界,和往常一样 |
| 透视 | 你的房间,通过 XREAL Eye 摄像头。只有眼镜上接了 Eye 时才显示 |
| 海滩、海上日出、群山、黄昏湖畔、雾中森林、夜空、电影院、壁炉 | 环绕你的 360 照片,位于窗口后面 |
360 背景的下载文件很大。如果可以,请使用 Wi-Fi。
使用 360 背景时,面板会显示沉浸度。点按它可以在三个级别之间循环:
- 背景在窗口后面若隐若现,你仍然能看到一部分房间。
- 背景遮住更多的房间。
- 背景完全遮住房间。
为了让背景在透明眼镜上看得见,如果你的眼镜支持,MiruXR 还会在每个级别调暗眼镜的镜片。当你回到无时,你自己的调光设置会恢复。
使用透视时,面板会改为显示尺寸:
| 尺寸 | 你得到什么 |
|---|---|
| 真实尺寸 | 物体呈现真实大小。因裁切放大,画面较软。 |
| 宽 | 摄像头的完整视野。更清晰,但世界看起来更小。 |
| 填满 | 填满屏幕,裁掉边缘。 |
在 iPhone 上,透视需要 iOS 17 或更新版本。
- 环境只用于窗口。 HUD 要保持视野清晰,所以从不显示背景。VR 游戏会显示它自己的世界。
- 有头部追踪时,转头时背景会固定在你周围。居中会转动背景,让它的正前方对准你正在看的方向。请见让视角居中。
- 没有头部追踪时(例如 iPhone 上的 Air 眼镜),背景会静止在屏幕后面,像一块背景幕布。
- 如果下载失败,MiruXR 会提示无法下载环境。请检查网络连接,然后重新选择这个环境。