MiruXR 2.2.2 for Android 新功能
2.2.2 版本让头部追踪在之前无法使用的手机和使用环境中也能工作。如果你是从更早的版本升级的,2.2.1 和 2.2.0 带来的内容在下面。
Android2.2.2 中已修复
Section titled “2.2.2 中已修复”- 在从未连接眼镜传感器的手机上使用头部追踪。 多款搭载 Android 17 的三星手机(Galaxy S25 Ultra、S23 Ultra、Z Fold 7)配合 XREAL One 系列眼镜时能显示画面,但没有任何东西跟随你的头部。现在 MiruXR 会自行连接传感器,因此这些手机上的头部追踪应该可以使用了。第一次使用时,MiruXR 可能会请求通过 USB 访问眼镜:请允许。
- 开启 VPN 或广告拦截器时的头部追踪。 Tailscale、AdGuard 等应用不再阻止眼镜的传感器,因此你无需排除 MiruXR 或将它们关闭。请见头部追踪问题。
- 关闭视频不再让 MiruXR 卡住,即使视频来自较慢的网络来源。
- 报告能告诉我们更多信息。 你发送的报告现在包含眼镜的固件、你的 VR 设置和你的手柄,让我们能更快地帮到你。请见报告问题。
2.2.1 中已修复
Section titled “2.2.1 中已修复”- Deck 不再让 MiruXR 卡住,即使你的手机装了很多应用。
- 使用手柄时,Android 不再提示 MiruXR 没有响应。
- Google 登录可以用了。 YouTube、Gmail 和其他 Google 服务在眼镜中不再提示“此浏览器或应用可能不安全”。
- 网页表单在眼镜中可以用了。 下拉列表、日期、时间、月份、周和颜色会直接在页面上打开。以前什么都不会出现,而且在 HUD 中打开下拉列表可能会让 MiruXR 关闭。
- 你能看到网站向你提出的问题。 当页面要你确认某件事,比如“要删除此文件吗?”,问题会显示在眼镜中,由你来选择。以前页面会在不问你的情况下得到“取消”。
- 向网站上传文件。 文件选择器会在手机上打开,眼镜会提示你在手机上选择。
- 眼镜键盘: 点在两个按键之间时,会输入最近的那个键,而不是关闭键盘;上方的地址栏也不再遮住文字的下半部分。
- 在眼镜中的 Android 应用里输入,不再弹出手机的键盘。
- 重新连接后 HUD 中的网页窗口。 如果眼镜断开后又重新连接,HUD 中的网页窗口会保持原来的大小而不是缩小,在其中选择文字也不再导致 MiruXR 关闭。
- 用手机的 6DoF: 没有 Google Play Services for AR 时,这一行现在会提示你安装,并在 Google Play 中打开它,而不是消失。参见把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)。
2.2.0 版本
Section titled “2.2.0 版本”2.2.0 版本把 VR 游戏带到了你的眼镜上:眼镜现在可以作为 VR 头显,玩 Android 手机上的 VR 游戏。下面是你会得到的内容。
眼镜上的 VR 游戏
Section titled “眼镜上的 VR 游戏”MiruXR 现在可以作为 VR 头显,玩 Android 手机上的 VR 游戏。只需在免费的 OpenXR Runtime Broker 应用中选择一次 MiruXR,打开 VR 游戏,游戏就会显示在眼镜里并跟随你的头部移动。使用 XREAL One 系列眼镜时,游戏会自动切换到 3D。这是新功能,仍处于试验阶段。
了解更多:眼镜上的 VR 游戏和设置 VR 游戏。
手柄变成你的双手
Section titled “手柄变成你的双手”Joy-Con、PlayStation、Xbox 和 Switch Pro 手柄都会在游戏中变成你的双手。每个 Joy-Con 是一只手,带有运动传感器的手柄在你移动时负责瞄准。没有手柄?把手机横着拿,它就能当手柄。Switch 2 的 Joy-Con 2 也可以使用,眼镜中新增的 手柄 标签页会显示你的手柄、电量,以及正在使用哪一个。
每次游戏前,一次简短的校准可以防止你的双手漂移。
眼镜里的引导
Section titled “眼镜里的引导”VR 入门 会一步步带你从连接手柄到开始游戏,每一步完成后都会自动打勾。第一次玩时,玩法会显示该游戏中你手柄的真实按键。
用 XREAL Eye 在游戏中移动(测试版)
Section titled “用 XREAL Eye 在游戏中移动(测试版)”在 XREAL One 眼镜上装上 XREAL Eye 后,你可以在 VR 游戏中倾身、下蹲和迈步。该功能处于测试阶段。
把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)
Section titled “把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)”没有 XREAL Eye?把你的 Android 手机戴在胸前:用它的摄像头,就能在 VR 游戏中倾身、下蹲和迈步,眼镜需要在 Android 上支持头部追踪。该功能处于测试阶段。
Deck 中的 GameNative 游戏
Section titled “Deck 中的 GameNative 游戏”如果你用免费的 GameNative 应用玩 Steam 游戏,你的游戏现在会连同封面一起显示在 Deck 的 Android 部分。像 Beat Saber 这样的 VR 游戏会以 VR 方式打开。眼镜中的一个简短引导会帮你完成一次 GameNative 连接。
用手柄操作 MiruXR
Section titled “用手柄操作 MiruXR”在 Android 15 或更高版本上,设置好 Android 应用后,手柄可以在任何地方移动 MiruXR 光标,即使手机屏幕关闭也可以。
手机上的返回和居中
Section titled “手机上的返回和居中”手机上的控制器现在有返回和居中。返回会在眼镜里后退一步:面板、键盘、网页或应用。居中会把你的窗口带到你面前,不用再找顶栏。它们只在有事可做时才出现,手机的返回手势和返回的作用一样。
更好的 3D
Section titled “更好的 3D”- 界面有了景深。 在 3D 中,顶栏、面板和光标会浮在窗口前面一点。你在 3D 徽标上选的景深也会带动它们,2D 则会把它们压平。
- 图库视频支持 3D。 手机里的视频现在可以用 3D 播放,景深由 MiruXR 添加:在空间中点按视频上的 3D 徽标,在 Theater 中点按视频控制里的 3D 按钮。
- 2D 转 3D 效果更好: 景深更稳定,人物和物体周围的边缘更干净,在任何眼镜上景深都一样。
- 眼镜在没有传感器的情况下连接时,提示更清楚。 它会告诉你该怎么做(翻转 USB-C 插头),读完后缩成一个小图标,还有 发送报告,可以直接在眼镜中给我们发送报告。参见没有头部追踪。
- MiruXR 不再更改你的 XREAL One 的锚定或跟随模式。 眼镜会保持你用它自己的按键选择的模式。
- 从一开始头部追踪就更稳定。 MiruXR 会记住它对你眼镜的了解,下次连接时,最初几分钟的漂移会更少。
- 其他品牌的眼镜(试验阶段)。 如果它们的运动传感器没有响应,仍然可以作为屏幕使用。参见兼容的眼镜。
- 只关闭手机屏幕。 在控制器界面上,月亮按钮(关闭手机屏幕)会关闭手机屏幕,而眼镜继续运行。要重新打开,请锁定再解锁手机。
- 空间在自由的空间中打开,只要你的眼镜可以跟随你的头部。屏幕仍然在顶栏上一键可达。
- 你的手柄默认移动 VR 手柄,在所有游戏中都是如此,Joy-Con 2 现在可以在任何 VR 游戏中使用。
- 动画设置。 在设置面板的通用标签页中,可以关闭眼镜里的动效(漂浮的 Deck、滑动的页面)。MiruXR 也会遵循 Android 的移除动画设置。
- 从顶栏录制。 录制按钮现在在顶栏上,录像会保存到手机的图库,视频也更流畅。使用 XREAL Eye 时,录像还可以显示窗口周围的房间。参见录制眼镜视图。
- XREAL One Pro+ 被识别为 One 系列。还没有在这款眼镜上测试过。
- 开源许可列在 关于MiruXR 中。
- 更多手机上的 XREAL One 头部追踪。 有些手机不会自己打开与眼镜传感器的连接,或者需要你先接受 USB 权限。现在 MiruXR 会向 Android 请求。
- 三星手机: 插着眼镜启动 DeX 时,MiruXR 不再关闭。
- Android 应用: 点按现在可以传到之前忽略点按的应用,比如某些文件选择器。