把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)
如果你的眼镜没有 XREAL Eye,你的手机可以代替它。把手机戴在胸前,后置摄像头朝前:手机能看到房间,知道你的身体在哪里,而眼镜知道你的头转向哪里。两者配合,你就可以在 VR 游戏中倾身、下蹲和迈步,而不只是转头。这叫做 6DoF。
Android你需要准备什么
Section titled “你需要准备什么”- 一部支持 ARCore 的 Android 手机,并从 Play 商店安装了 Google Play Services for AR。没有它,6DoF 这一行会提示你安装。
- 在 Android 上支持头部追踪的 XREAL 眼镜。参见支持的眼镜。
- 已设置好的 VR 游戏。
- 一种能把手机紧贴在胸前的佩戴方式,例如手机颈挂支架或运动相机胸带。挂在松垮绳子上来回晃的手机无法使用。
- 一个有光线、并且有东西可看的房间。空白的墙对摄像头来说很难识别。
使用手机时,6DoF 默认是关闭的。
- 在眼镜中,打开设置面板(顶部栏上的滑块按钮),选择 VR 标签页。
- 选择 6DoF 这一行。
- 如果你同时有 XREAL Eye,请选择 手机。没有 Eye 时,只能选手机。
- 用开关来打开或关闭它。
第一次使用时,MiruXR 会请求使用手机的摄像头。请允许。
每次打开游戏时
Section titled “每次打开游戏时”6DoF 会在游戏打开时启动。MiruXR 会在游戏上方显示几个简短的步骤,并带有图示和一个随进度填满的圆环:
- 把手机挂在胸前:贴紧身体,后置摄像头朝前且不要被遮住。然后看向正前方。
- 按 MiruXR 的要求移动。它每次只显示一个动作,也就是它还需要的那一个,直到圆环填满:
- 向旁边迈一步,然后后退一步。
- 转动整个身体,向一侧再向另一侧,头也一起动。
- 现在只转动头部,向一侧再向另一侧,身体保持不动。
- 完成:现在你可以移动了。走动、下蹲或转身。
在完成这些步骤之前,游戏世界会保持不动。之后,MiruXR 会像往常一样校准你的手柄。参见玩 VR 游戏。
- 如果手机的摄像头看不到(太暗、墙面空白、你动得太快,或者有其他应用正在使用摄像头),你的位置会暂停,游戏上方会有提示说明原因。转头仍然有效,等摄像头重新看到后,你的位置会恢复。
- 如果你把手机从胸前拿下来,MiruXR 会重新开始,并请你把它戴回去。
- 第一次向前倾身时,世界可能会轻微偏移,因为 MiruXR 正在学习你是怎么倾身的。
- 更耗电,因为整局游戏中手机的摄像头都是开着的。
- 用 3D 玩游戏。 如果游戏是 2D,你移动时,近处的东西不会保持在原位(MiruXR 每个游戏会提醒一次)。在 3D 中它们则会。
- 小心移动。 保持周围空间畅通,迈小步。
- 需要时就居中。 按住手柄的中央按钮,让游戏重新回到你的正前方。参见画面居中。
如果效果不好
Section titled “如果效果不好”- 步骤完成不了: 增加光线,面向房间中东西更多的地方,并检查没有东西遮住后置摄像头。
- 6DoF 这一行显示 在手机上安装 Google Play Services for AR: 点这一行。它会在 Google Play 中打开 Google Play Services for AR:安装或更新它,回到 MiruXR 后这一行就准备好了。
- 没有 6DoF 这一行: 你的手机与 Google Play Services for AR 不兼容(Play 商店在它的页面上会这样提示),或者你的眼镜不支持头部追踪。
- 还是不行: 在 VR 标签页中关闭 6DoF。游戏随后只会跟随你头部的旋转。