Android 版 MiruXR 2.2.2 の新機能
バージョン 2.2.2 では、頭の動きの追跡が効かなかったスマホや環境でも使えるようになりました。以前のバージョンからアップデートする場合は、2.2.1 と 2.2.0 の内容を下に載せています。
Android2.2.2 で修正された問題
Section titled “2.2.2 で修正された問題”- グラスのセンサーに一度も接続されなかったスマホでの頭の動きの追跡。 Android 17 の Samsung スマホ数機種(Galaxy S25 Ultra、S23 Ultra、Z Fold 7)では、XREAL One シリーズのグラスで映像は映るのに、頭の動きに何も追従しませんでした。MiruXR がセンサーに自動で接続するようになったため、これらのスマホでも頭の動きの追跡が使えるはずです。初回は、MiruXR が USB 経由でのグラスへのアクセス許可を求めることがあります。許可してください。
- VPN や広告ブロッカーがオンでの頭の動きの追跡。 Tailscale、AdGuard などのアプリがグラスのセンサーを妨げなくなったため、MiruXR を除外したりオフにしたりする必要はありません。頭の動きの追跡の問題をご覧ください。
- 動画を閉じても MiruXR が固まらなくなりました。 動画が低速なネットワーク上にある場合も同様です。
- レポートの情報が増えました。 送信するレポートに、グラスのファームウェア、VR の設定、コントローラーが含まれるようになり、より早くお手伝いできます。問題を報告するをご覧ください。
2.2.1 で修正された問題
Section titled “2.2.1 で修正された問題”- スマホに多くのアプリが入っていても、Deck で MiruXR が固まらなくなりました。
- コントローラーを使っても、Android に「MiruXR が応答しません」と表示されなくなりました。
- Google ログインが使えます。 YouTube、Gmail などの Google サービスで、グラスの中に「このブラウザまたはアプリは安全でない可能性があります」と表示されなくなりました。
- Web のフォームがグラスで使えます。 ドロップダウン、日付、時刻、月、週、色の選択が、そのページ上でそのまま開きます。以前は何も表示されず、HUD でドロップダウンを開くと MiruXR が終了することがありました。
- Web サイトからの確認が表示されます。 ページが「このファイルを削除しますか?」のような確認を求めると、その質問がグラスに表示され、あなたが選べます。以前は、ページに何も聞かずに「キャンセル」が返されていました。
- Web サイトへファイルをアップロードできます。 ファイル選択画面はスマホで開き、グラスにはそこで選ぶよう案内が表示されます。
- グラスのキーボード: 2 つのキーの間をタップすると、キーボードが閉じずに、近い方のキーが入力されます。また、上のアドレスバーが入力中の文字の下側を隠さなくなりました。
- グラスで Android アプリに入力しても、スマホのキーボードが出なくなりました。
- 再接続後の HUD の Web ウィンドウ。 グラスが切断されて戻っても、HUD の Web ウィンドウは小さくならずに元の大きさを保ち、その中でテキストを選択しても MiruXR が終了しなくなりました。
- スマホでの 6DoF: Google Play Services for AR がない場合、行が消えずに、インストールするよう表示され、タップすると Google Play で開きます。スマホを胸に付けてゲーム内を動くをご覧ください。
バージョン 2.2.0 では、グラスで VR ゲームが遊べるようになります。グラスが、Android スマホの VR ゲーム用の VR ヘッドセットになります。新しくできることを紹介します。
グラスで VR ゲーム
Section titled “グラスで VR ゲーム”MiruXR が、Android スマホの VR ゲーム用のヘッドセットとして動くようになりました。無料の OpenXR Runtime Broker アプリで MiruXR を一度だけ選び、VR ゲームを開くと、グラスに表示され、頭の動きに追従します。XREAL One シリーズのグラスでは、ゲームが自動で 3D に切り替わります。新しい機能で、まだ実験段階です。
詳しくは グラスで VR ゲームと VR ゲームのセットアップをご覧ください。
コントローラーがあなたの手になる
Section titled “コントローラーがあなたの手になる”Joy-Con、PlayStation、Xbox、Switch Pro のコントローラーが、ゲームの中であなたの手になります。Joy-Con 1 つが片手です。モーションセンサーのあるコントローラーは、動かした方向を指します。コントローラーがない場合は、スマホを横に持てばコントローラーになります。Switch 2 の Joy-Con 2 にも対応しています。グラスの新しい コントローラー タブには、コントローラー、そのバッテリー、使用中のものが表示されます。
ゲームの前に短いキャリブレーションを行い、手がずれないようにします。
グラスの中のガイド
Section titled “グラスの中のガイド”VR のはじめの一歩 が、コントローラーの接続からプレイまでを一歩ずつ案内し、各手順は自動でチェックされます。初めて遊ぶときは、遊び方にそのゲームでのコントローラーの実際のボタンが表示されます。
XREAL Eye でゲーム内を動く(ベータ版)
Section titled “XREAL Eye でゲーム内を動く(ベータ版)”XREAL One のグラスに XREAL Eye を付けると、VR ゲームで体を傾けたり、かがんだり、歩いたりできます。ベータ版です。
スマホを胸に付けてゲーム内を動く(ベータ版)
Section titled “スマホを胸に付けてゲーム内を動く(ベータ版)”XREAL Eye がなくても大丈夫です。Android スマホを胸に付けると、そのカメラで、Android で頭の動きの追跡ができる XREAL のグラスを使って、VR ゲームで体を傾けたり、かがんだり、歩いたりできます。ベータ版です。
Deck に GameNative のゲームが並ぶ
Section titled “Deck に GameNative のゲームが並ぶ”無料の GameNative アプリで Steam のゲームを遊んでいれば、ゲームが Deck の Android のセクションにカバー画像つきで表示されるようになりました。Beat Saber のような VR ゲームは、VR で開きます。グラスの中の短いガイドが、GameNative との接続を一度だけ行うのを手伝います。
MiruXR をコントローラーで使う
Section titled “MiruXR をコントローラーで使う”Android 15 以降で Android アプリをセットアップしている場合、スマホの画面を消していても、コントローラーで MiruXR のカーソルをどこでも動かせます。
スマホから戻る・中央に戻す
Section titled “スマホから戻る・中央に戻す”スマホのコントローラーに 戻る と 中央へ が加わりました。戻るは、グラスの中で 1 つ前に戻ります。パネル、キーボード、ページ、アプリが対象です。中央に戻すは、ステータスバーを探さなくても、ウィンドウを目の前に持ってきます。どちらもやることがあるときだけ表示され、スマホの戻るジェスチャーは戻るとして動きます。
より良い 3D
Section titled “より良い 3D”- インターフェースに奥行きがあります。 3D では、ステータスバー、パネル、カーソルがウィンドウの少し手前に浮かびます。3D バッジで選んだ奥行きに合わせてこれらも動き、2D では平らになります。
- ギャラリーの動画を 3D で。 スマホの動画を、MiruXR が奥行きを加えて 3D で再生できるようになりました。空間では動画の 3D バッジを、Theater では操作部の 3D ボタンをタップします。
- 2D から 3D への変換がきれいになりました。 奥行きが安定し、人や物の輪郭がきれいになり、どのグラスでも同じ奥行きになります。
そのほかの新機能
Section titled “そのほかの新機能”- センサーなしでグラスが接続されたときの通知を、よりわかりやすくしました。 やるべきこと(USB-C プラグを裏返す)を伝え、読んだあとは小さなアイコンに縮み、レポートを送信 でグラスからそのままレポートを送れます。頭の動きの追跡の問題をご覧ください。
- MiruXR は、XREAL One のアンカー/フォローのモードを変更しなくなりました。 グラスは、グラス自身のボタンで選んだモードを保ちます。
- 最初から安定した頭の動きの追跡。 MiruXR がお使いのグラスについて学んだことを覚えているので、次に接続したとき、最初の数分間のずれが少なくなります。
- ほかのメーカーのグラス(実験的)。 モーションセンサーが反応しない場合でも、画面としては使えます。対応グラスをご覧ください。
- スマホの画面だけを消せます。 コントローラー画面の月のボタン(スマホの画面をオフ)で、グラスは動いたままスマホの画面を消せます。戻すには、スマホをロックしてから解除します。
- 空間は自由な空間で開きます。 グラスが頭の動きを追える場合です。スクリーン は、ステータスバーからワンタップで選べます。
- コントローラーは、初期設定で VR コントローラーを動かします。 どのゲームでも同じで、Joy-Con 2 はどの VR ゲームでも使えるようになりました。
- アニメーション の設定。 グラスの中の動き(浮かぶ Deck、スライドするページ)を、設定パネルの 一般 タブでオフにできます。MiruXR は、Android の「アニメーションの削除」設定にも従います。
- ステータスバーから録画。 録画ボタンがステータスバーに付きました。録画はスマホのギャラリーに保存され、映像もなめらかになりました。XREAL Eye があれば、録画にウィンドウの周りの部屋も映せます。グラスの視界を録画するをご覧ください。
- XREAL One Pro+ を One シリーズとして認識します。このグラスではまだテストしていません。
- オープンソースライセンスは MiruXRについて に一覧があります。
- より多くのスマホで XREAL One の頭の動きの追跡が使えるようになりました。 一部のスマホでは、グラスのセンサーへの接続が自動で開かなかったり、先に USB の許可が必要だったりしました。MiruXR が Android に許可を求めるようになりました。
- Samsung のスマホ: グラスをつないだまま DeX が起動しても、MiruXR が終了しなくなりました。
- Android アプリ: 一部のファイル選択画面など、タップを無視していたアプリにもタップが届くようになりました。