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スマホを胸に付けてゲーム内を動く(ベータ)

グラスに XREAL Eye がなくても、スマホが代わりになります。背面カメラを前に向けて、スマホを胸に付けてください。スマホが部屋を見て体の位置を把握し、グラスが頭の向きを把握します。この 2 つで、VR ゲームで頭を回すだけでなく、体を傾けたり、かがんだり、歩いたりできます。これを 6DoF といいます。

Android
  • ARCore に対応した Android スマホ。Play ストアから Google Play Services for AR をインストールしてください。これがない場合、6DoF の行にインストールするよう表示されます。
  • Android で頭の動きの追跡ができる XREAL のグラス。対応グラスを見てください。
  • セットアップ済みの VR ゲーム。
  • スマホを胸にしっかり固定する方法。スマホ用のネックマウントや、アクションカメラ用のチェストハーネスなどです。ゆるいストラップで揺れるスマホは使えません。
  • 明るくて、見えるものがある部屋。何もない白い壁は、カメラには難しいです。

スマホを使う場合、6DoF はデフォルトでオフです。

  1. グラスで設定パネル(ステータスバーのスライダーのボタン)を開き、VR タブを選びます。
  2. 6DoF の行を選びます。
  3. XREAL Eye もある場合は、スマホ を選びます。Eye がない場合は、スマホしか選べません。
  4. スイッチでオンとオフを切り替えます。

初回は、MiruXR がスマホのカメラの許可を求めます。許可してください。

6DoF は、ゲームを開くと始まります。MiruXR がゲームの上に短いステップを表示し、絵と、進むにつれて満たされていくリングで案内します。

  1. スマホを胸に付けてください: 背面カメラを前に向け、何もかぶせずに、しっかり付けます。そのあと、まっすぐ前を見てください。
  2. MiruXR の指示どおりに動きます。リングが満たされるまで、まだ必要な動きを 1 つずつ表示します。
    • 横に一歩動いてください。そのあと、後ろに下がります。
    • 体ごと向きを変えてください。頭も含めて、左右に動きます。
    • 今度は頭だけを回してください。体は動かさずに、左右に動きます。
  3. 完了: もう動けます。歩いたり、かがんだり、向きを変えたりしてみてください。

ステップが終わるまで、ゲームの世界は動きません。そのあと、MiruXR はいつもどおりコントローラーをキャリブレーションします。VR ゲームを遊ぶを見てください。

  • スマホのカメラが見えないとき(暗すぎる、何もない壁、とても速く動いた、ほかのアプリがカメラを使っているなど)、位置の追跡が一時停止し、ゲームの上に理由が表示されます。頭の回転は引き続き使えます。カメラが見えるようになると、位置も戻ります。
  • スマホを胸から外すと、 MiruXR は最初からやり直し、スマホを付け直すよう求めます。
  • 初めて前に体を傾けたとき、 MiruXR があなたの傾き方を覚えるまで、世界が少しずれることがあります。
  • バッテリーを多く使います。 ゲームの間ずっと、スマホのカメラがオンになっているためです。
  • ゲームを 3D で遊ぶ。 ゲームが 2D だと、動いたときに近くのものがその場に留まりません(ゲームごとに 1 回、MiruXR がお知らせします)。3D なら留まります。
  • 慎重に動く。 周りのスペースを空けておき、小さな歩幅で歩いてください。
  • 必要なときに中央に合わせる。 コントローラーの中央のボタンを長押しすると、ゲームが正面に戻ります。ビューを中央に合わせるを見てください。
  • ステップが終わらない: 部屋を明るくして、見えるものが多い方向を向き、背面カメラが何にも覆われていないか確認してください。
  • 6DoF の行に スマホに Google Play Services for AR をインストールしてください と表示される: その行をタップします。Google Play で Google Play Services for AR が開くので、インストールまたは更新してください。MiruXR に戻ると、行が使える状態になっています。
  • 6DoF の行がない: お使いのスマホが Google Play Services for AR に対応していない(Play ストアのページにそう表示されます)か、グラスで頭の動きの追跡ができません。
  • それでも動かない: VR タブで 6DoF をオフにします。ゲームは頭の回転だけに追従します。