XREAL Eye でゲーム内を動く(ベータ)
XREAL Eye は、XREAL One シリーズのグラスに取り付ける小さなカメラです。これを付けると、グラスが部屋を見られるようになり、VR ゲームで頭を回すだけでなく、体を傾けたり、かがんだり、歩いたりできます。これを 6DoF といいます。
AndroidEye がない場合は、スマホが同じ役目を果たせます。スマホを胸に付けてゲーム内を動くを見てください。
- XREAL Eye を取り付けた XREAL One シリーズのグラス。XREAL One Pro で動作を確認しています。
- VR ゲームをセットアップした Android スマートフォン。
- 明るくて、見えるものがある部屋。何もない白い壁は、カメラには難しいです。
オンとオフを切り替える
Section titled “オンとオフを切り替える”Eye を取り付けていると、6DoF はデフォルトでオンです。
- グラスで設定パネル(ステータスバーのスライダーのボタン)を開き、VR タブを選びます。
- 6DoF の行を選びます。その下で、動作の状況を確認できます。
- スイッチでオンとオフを切り替えます。
ゲームを開くたびに
Section titled “ゲームを開くたびに”6DoF は、ゲームを開くと始まります。MiruXR がゲームの上に短いステップを表示し、進むにつれてリングが満たされていきます。
- 少しの間じっとしていてください: 細かい模様のあるもの(何もない壁ではないもの)を見て、リングが緑になるまで動かないでください。
- 頭を左右に動かしてください: ゆっくりと部屋を見回します。こうして距離を覚えます。リングが満たされたら準備完了です。
- 完了: もう動けます。体を傾けたり、かがんだり、一歩踏み出したりしてみてください。
そのあと、MiruXR はいつもどおりコントローラーをキャリブレーションします。VR ゲームを遊ぶを見てください。
MiruXR は部屋のマップを保存しません。遊ぶたびに、部屋をもう一度覚えます。
- ゲームを 3D で遊ぶ。 ゲームが 2D だと、動いたときに近くのものがその場に留まりません(ゲームごとに 1 回、MiruXR がお知らせします)。3D なら留まります。
- 慎重に動く。 周りのスペースを空けておき、小さな歩幅で歩いてください。
- 必要なときに中央に合わせる。 コントローラーの中央のボタンを長押しすると、ゲームが正面に戻ります。ビューを中央に合わせるを見てください。
うまく動かないとき
Section titled “うまく動かないとき”- 世界がずれたり、飛んだりする: 部屋を明るくして、見えるものが多い方向を向き、少しの間じっとしてください。
- 6DoF の行がない: XREAL Eye がグラスに取り付けられているか確認してください。
- それでも動かない: VR タブで 6DoF をオフにします。ゲームは Eye がないときと同じように、頭の回転だけに追従します。