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環境

環境とは、ウィンドウの背後に見えるものです。ふだんは、グラスが透過式なので現実の世界です。その代わりに、ビーチや映画館のような 360 度の写真をウィンドウの後ろに置けます。XREAL Eye カメラがあれば、グラス越しに部屋を見ることもできます。

iPhoneAndroid
  1. ウィンドウ(Theater または空間)で、山のボタンから 環境 パネルを開きます。Deck の上部にあり、空間ではストリップにもあります。
  2. 環境を指してタップします。
  3. 360 度の背景を初めて選ぶと、MiruXR がダウンロードします。ダウンロード前にはカードにサイズが、ダウンロード中には進み具合が表示されます。そのあとはスマホに保存されます。
  4. パネルを閉じるには、パネルの外をタップします。

HUD には背景がないため、山のボタンは HUD では表示されません。

環境 見えるもの
なし いつもどおりの現実の世界
パススルー XREAL Eye カメラ越しの部屋。グラスに Eye が付いているときだけ表示されます
ビーチ、海の日の出、山、夕暮れの湖、霧の森、夜空、映画館、暖炉 ウィンドウの後ろ、周囲いっぱいに広がる 360 度の写真

360 度の背景はダウンロードが大きいので、できれば Wi-Fi をお使いください。

360 度の背景を選ぶと、パネルに 没入度 が表示されます。タップすると 3 つのレベルを順に切り替えます。

  1. 背景がウィンドウの後ろにうっすら表示され、部屋もまだ少し見えます。
  2. 背景が部屋をより広く覆います。
  3. 背景が部屋を完全に覆います。

透過式のグラスで背景を見やすくするため、MiruXR は各レベルでグラスのレンズも暗くします。グラスが対応している場合です。なし に戻すと、ご自身の調光の設定に戻ります。

パススルー のときは、代わりにパネルに サイズ が表示されます。

サイズ 得られるもの
実寸 実際の大きさで見えます。切り取って拡大するため、やや眠い画になります。
ワイド カメラの視野すべて。鮮明ですが、世界は小さく見えます。
フィル 画面いっぱいに表示し、端は切り取ります。

iPhone で パススルー を使うには、iOS 17 以降が必要です。

  • 環境はウィンドウ用です。 HUD は視界をクリアに保つので、背景は表示されません。VR ゲームは、ゲーム自身の世界を表示します。
  • 頭の動きの追跡があるとき、頭を回しても背景は周囲に固定されたままです。中央へ を押すと、背景の正面がいま見ている方向になります。視点を中央に戻すをご覧ください。
  • 頭の動きの追跡がないとき(たとえば iPhone での Air のグラス)、背景は画面の後ろに、書き割りのように静止します。
  • ダウンロードに失敗すると、MiruXR は 環境をダウンロードできませんでした と表示します。インターネット接続を確認して、もう一度環境を選んでください。