環境
環境とは、ウィンドウの背後に見えるものです。ふだんは、グラスが透過式なので現実の世界です。その代わりに、ビーチや映画館のような 360 度の写真をウィンドウの後ろに置けます。XREAL Eye カメラがあれば、グラス越しに部屋を見ることもできます。
iPhoneAndroid- ウィンドウ(Theater または空間)で、山のボタンから 環境 パネルを開きます。Deck の上部にあり、空間ではストリップにもあります。
- 環境を指してタップします。
- 360 度の背景を初めて選ぶと、MiruXR がダウンロードします。ダウンロード前にはカードにサイズが、ダウンロード中には進み具合が表示されます。そのあとはスマホに保存されます。
- パネルを閉じるには、パネルの外をタップします。
HUD には背景がないため、山のボタンは HUD では表示されません。
| 環境 | 見えるもの |
|---|---|
| なし | いつもどおりの現実の世界 |
| パススルー | XREAL Eye カメラ越しの部屋。グラスに Eye が付いているときだけ表示されます |
| ビーチ、海の日の出、山、夕暮れの湖、霧の森、夜空、映画館、暖炉 | ウィンドウの後ろ、周囲いっぱいに広がる 360 度の写真 |
360 度の背景はダウンロードが大きいので、できれば Wi-Fi をお使いください。
360 度の背景を選ぶと、パネルに 没入度 が表示されます。タップすると 3 つのレベルを順に切り替えます。
- 背景がウィンドウの後ろにうっすら表示され、部屋もまだ少し見えます。
- 背景が部屋をより広く覆います。
- 背景が部屋を完全に覆います。
透過式のグラスで背景を見やすくするため、MiruXR は各レベルでグラスのレンズも暗くします。グラスが対応している場合です。なし に戻すと、ご自身の調光の設定に戻ります。
パススルーのサイズ
Section titled “パススルーのサイズ”パススルー のときは、代わりにパネルに サイズ が表示されます。
| サイズ | 得られるもの |
|---|---|
| 実寸 | 実際の大きさで見えます。切り取って拡大するため、やや眠い画になります。 |
| ワイド | カメラの視野すべて。鮮明ですが、世界は小さく見えます。 |
| フィル | 画面いっぱいに表示し、端は切り取ります。 |
iPhone で パススルー を使うには、iOS 17 以降が必要です。
知っておくと便利なこと
Section titled “知っておくと便利なこと”- 環境はウィンドウ用です。 HUD は視界をクリアに保つので、背景は表示されません。VR ゲームは、ゲーム自身の世界を表示します。
- 頭の動きの追跡があるとき、頭を回しても背景は周囲に固定されたままです。中央へ を押すと、背景の正面がいま見ている方向になります。視点を中央に戻すをご覧ください。
- 頭の動きの追跡がないとき(たとえば iPhone での Air のグラス)、背景は画面の後ろに、書き割りのように静止します。
- ダウンロードに失敗すると、MiruXR は 環境をダウンロードできませんでした と表示します。インターネット接続を確認して、もう一度環境を選んでください。